Ungar, kteří natočili 15minutové video popisující jejich nápad: https://youtu.be/DgM5AqXvFZs
Heolx, za drzé podání a Srdce roje mapa.
Charitativní dar Buglife
V dubnu loňského roku jsme měli tu obrovskou výsadu být součástí organizačního týmu festivalu Steam’s Earth Appreciation Festival a souvisejícího prodeje. Empires of the Undergrowth byla samozřejmě představena a část našich příjmů z této akce jsme věnovali naší oblíbené charitě na ochranu bezobratlých se sídlem ve Spojeném království Buglife. Podařilo se nám vybrat 2224 GBP, které se zdvojnásobí prostřednictvím kampaně Big Give No Insectinction Campaign na 4448 GBP.
Kliknutím na logo navštívíte blog Buglife!
Rychle jsem si popovídal s Nikki Banfield, komunikační referentkou charity, a ona se svými odpověďmi dala dohromady článek o našem daru, na co budou některé peníze použity, proč jsme si vybrali Buglife a co nás inspirovalo. naší době rozvíjející Empires of the Undergrowth.
Doufáme, že s pomocí našich hráčů budeme moci v budoucnu dělat více charitativních akcí pro ochranářské zájmy blízké našemu srdci, jako je tato. Moc děkujeme všem, kteří se zúčastnili, a všem, kteří si hru zakoupili – vězte, že jste nás dostali do pozice, kdy můžeme podporovat charitu, kterou milujeme.
Děkujeme, že jste si přečetli náš první zpravodaj roku 2024 – věci budou velmi vzrušující! Než nás uvidím se Screenshot Central, rád bych poděkoval každému z vás za to, že jste s námi na této dlouhé cestě k vytvoření naší vysněné hry, od raných začátků před tak dlouhou dobou až po současnost, kdy procházíte procesem přípravy. něco plně realizovaného až do konce. Nebyli bychom toho schopni bez pochopení a laskavé trpělivosti komunity, která pro nás chce skutečně to nejlepší a je ochotna počkat na kvalitu.
Udělali jste z Empires of the Undergrowth to, čím je, a udělali jste z nás to, čím budeme i nadále.
Snímek obrazovky Central
Dostat se do tohoto bodu psaní je vždy potěšením – sdílejte své snímky obrazovky na kartě Komunita Steamu, nebo se (pro mě) snadněji můžete připojit k našemu Discordu a zveřejnit je na příslušném kanálu. Pamatujte – pokud podržíte Shift a stisknete tlačítko fotografického režimu (ve výchozím nastavení F9), můžete odpojit fotoaparát od mřížky dlaždic, což vám umožní získat krásné snímky.
Útočí na velkohlavé mravence z WarriorAntGaming, který na náš Discord zveřejnil celé ságy
Oheň v bažině z Vanguardu na našem Discordu
Nian Beast je impozantní z Orionu (Dilphy) na našem Discordu
Sdílet:
Heroes Suck — Kalradia
Je téměř čas beta!
Posledních pár měsíců jsem usilovně pracoval na vylepšování vizuálů a hratelnosti hry na základě zpětné vazby, kterou jsem dostal z alpha testu v červenci/srpnu. S potěšením oznamuji, že mé oči jsou nastaveny na únor na první beta test! Zatím není stanoveno žádné pevné datum, ale když se dostaneme do února, mějte oči na noze. Bude oznámeno, jakmile budu mít konkrétní datum.
S několika dalšími dokončovacími úpravami, které je třeba nasadit, a trochou dalšího obsahu, který je třeba přidat, to začíná opravdu blízko k tomu, abyste byli znovu ve vašich rukou. Nemůžu se dočkat, až vyzkoušíte všechny nové funkce, a těším se, až si znovu vyslechnu vaše myšlenky a zpětnou vazbu.
Zahoďte prosím a přání a následovat pokud jste to ještě neudělali – velmi si toho vážíme.
Jak získat přístup
Poznámka: Počet míst bude pro toto kolo testování omezen. Pokud chcete získat přístup, nezapomeňte na stránce obchodu stisknout toto tlačítko:
Sdílet:
Scrappage — Geekspree Games
- úpravy množství spawnovaných nepřátel,
- upravené zdraví šéfa,
- Spoutané ruce nyní také brání bossům a obranám ve střelbě,
- méně Karckmahre s delším cooldownem spawn wave (méně Gobblers),
- neprůhledné značky pro odstranění blikání,
- opravené předvolání neútočící na bosse,
- zabránit nepřátelům, aby se rozmnožili v branách,
- opraveno náhodné blikání nočních stínů ve dne,
- fixní bossové se nepohybují
Sdílet:
Black Dragon Mage Playtest — datablob
- Úspěch v síni relikvií!
- Reaper je o něco hrozivější
- Opraven problém, kdy byly situace kulkového pekla trochu intenzivní
- Aktualizovaná čínská lokalizace
- Různé balanční úpravy
Sdílet:
Boyce the Voice — UnitTwelve
Chci vám jen poděkovat, pokud to čtete. Bylo to a dlouhý cesta učení, neúspěchů a opětovného pokusu se sem dostat – a přestože produkt není dokonalý – jsem stále docela hrdý na to, co jsem dosud udělal. Malé pozadí: Začal jsem kódovat během pandemie a opravdu jsem si to užil, rychle jsem se připojil k několika herním jamům, absolvoval několik kurzů programování a objevil Godot Engine.
Rychle vpřed dva roky a jsme tady: Boyce the Voice! Je to malá hloupá hra a já mám ještě spoustu práce. Prosím, mějte se mnou strpení – toto je moje první komerční vydání, takže toho ještě dost zjišťuji. Připravte se na chyby, bugy, ukládejte soubory, které se poškozují, a dlouhé zbytečné cutscény (hurá!).
Myslím, že se právě přesuneme do chatrné betaverze, kde budu tuto věc stavět za pochodu a doufejme, že ten chaos bude zvládnutelný, pokud se vydáte na cestu. Je tu docela dost věcí, ke kterým se musím kriticky dostat, a spoustu zlepšení kvality života, na které se musím také dostat.
Ale budu upřímný: Jsem trochu unavený z práce na této hře. Záměrně jsem to pojmenoval jako malý a jako všechny dobré softwarové projekty se to asi za rok nafouklo do trosek. Haha. Snažím se to všechno vrátit do úhledného malého kousku, který si můžete zahrát a získat z něj nezapomenutelný zážitek.
Dobře, děkuji za přečtení a uvidíme se na druhé straně.
Sdílet:
COCOON — Sam
Oceněný debutový hit Geometric Interactive je v prodeji s 30% slevou jako jedna z víkendových nabídek na Steamu. Sleva končí 18. ledna.
COCOON nedávno získal cenu za nejlepší debut indie na The Game Awards a byl jmenován Eurogamer’s GOTY. Tento týden obdržela dalších 14 nominací na hlavní ceny v rámci cen DICE, GDC a IGF, včetně nominací za hru roku, nejlepší nezávislou hudbu, nejlepší herní režii, nejlepší design, nejlepší vizuální umění, nejlepší zvukový design a další.
Pokud jste ještě neměli možnost hrát COCOON, podívejte se na tento víkend!
Sdílet:
Role a kostky – nikdo
VTT má konečně všechny své hlavní funkce, zde jsou poslední, které chyběly:
— Provedl jsem správu odpojení/znovu připojení a je to pěkné a čisté. Nyní se hráči mohou kdykoli připojit k hernímu režimu. Takže pokud se někdo odpojí, může se prostě znovu připojit.
— Co když se GM zhroutí? Samozřejmě to zavře lobby, protože hostitel je GM, ale hra každou minutu automaticky ukládá herní režim, ve kterém se nacházíte, takže v nejhorším případě ztratíte pouze 1 minutu hraní.
— Také GM může kdykoli uložit herní režim pro případ, že potřebujete zastavit cessi uprostřed boje a uprostřed kola.
— Přidal jsem také pár drobností, jako je nový načítací panel, zvuky u některých akcí a velká optimalizace pro algoritmus hledání cesty.
Abych mohl dělat všechny tyto věci, musel jsem změnit způsob ukládání map, postav a skupin. Takže pokud jste již vytvořili postavy, skupiny a mapy, stačí je načíst jednu po druhé a uložit, abyste smazali starou verzi.
Myslím, že to můžeme oficiálně nazvat V1.000, protože máme všechny hlavní funkce! Už jsem ji vydal na steamu, takže ji můžete aktualizovat a vyzkoušet, hra je nyní ve vašich rukou!
Stále jsou pravděpodobně nějaké chyby a věci, které by mohly být lepší a opravím je, jakmile je objevíme, ale zatím si potřebuji od tohoto projektu odpočinout, podle steamu jsem na něm strávil více než 1000 hodin haha.
Již jsem zaznamenal několik funkcí, které bych rád přidal, pokud máte další nápady, neváhejte mi je sdělit buď prostřednictvím formuláře nebo v #diskusním kanálu:
— Přidejte popisky pro tlačítka nebo akce, které nejsou ve skutečnosti jasné.
— Vytvořte krátká výuková videa pro hlavní funkce VTT v nabídce výukových programů.
— Protože GM nastavuje dveře ručně při vytváření mapy, přidejte něco, co hráčům během herních režimů vizuálně ukáže, kde jsou dveře, které mohou vidět jejich žetony.
— Přidejte zvuk pro hody kostkou.
— Namísto portrétu hráče zobrazte portrét vybraného žetonu na pravítkách, pingech a oblastech.
— Přidejte stavy pro žetony, jako je spánek, omráčení, létání, na zemi a jakýkoli jiný stav, který může být užitečný k zapamatování si něčeho konkrétního o žetonu.
— Plošná perzistence. Při vytváření oblastí přidejte parametr, který určuje, kolik kol se zobrazí (ve výchozím nastavení 0).
— Při přesouvání žetonu zobrazte oblast všech buněk, kam se může vybraný žeton dostat se zbývajícími body pohybu.